12. Tipos de software educativo.
"SOFTWARE EDUCATIVO"
~El software educativo se trata de programas de enseñanza que se sirven de las plataformas digitales para usarlas como apoyo tanto profesores como alumnos.
~TIPOS:
EJERCITADORES: Problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata. El alumno puede adquirir de test o cuestionarios para plasmar sus conocimientos.
TUTORIALES: Información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido. El programa ofrece una serie de explicaciones, ejercicios prácticos.
SIMULADORES: Simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar el programa. Ofrece la posibilidad de recrear entornos y situaciones en la que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico.
JUEGOS EDUCATIVOS: Actividades lúdicas que integran actividades educativos.El objetivo es motivar a los alumnos mediante la implantación de de pruebas.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS: Adquirir las habilidades para la solución de problemas. El alumno deberá seguir una serie de secuencias a realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de una enigma.
~El software educativo se trata de programas de enseñanza que se sirven de las plataformas digitales para usarlas como apoyo tanto profesores como alumnos.
~TIPOS:
EJERCITADORES: Problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata. El alumno puede adquirir de test o cuestionarios para plasmar sus conocimientos.
TUTORIALES: Información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido. El programa ofrece una serie de explicaciones, ejercicios prácticos.
SIMULADORES: Simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar el programa. Ofrece la posibilidad de recrear entornos y situaciones en la que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico.
JUEGOS EDUCATIVOS: Actividades lúdicas que integran actividades educativos.El objetivo es motivar a los alumnos mediante la implantación de de pruebas.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS: Adquirir las habilidades para la solución de problemas. El alumno deberá seguir una serie de secuencias a realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de una enigma.
Me gustó tu contenido :')
ResponderBorrarGracias por la información say :)
ResponderBorrar